导语
自武汉爆发的新型冠状病毒感染引起了全国乃至全世界的关注。截止发稿前,全球已有数百例患者确诊感染此病毒,世卫组织将此病毒命名为“2019新型冠状病毒”(2019-nCoV)。
随着事件的发展,《瘟疫公司》这款游戏的讨论也越发增多,游戏还于近日登顶了国区 iOS 商店收费榜。

借此机会,笔者也想和各位谈谈这款游戏背后的真实性、为何一款目标是消灭全人类的游戏受到了美国疾病控制与预防中心的赞扬、游戏带给我们的启迪和思考。
除此之外,笔者还想聊聊本次事件的起源,并结合游戏谈谈我们面对大型流行疾患能做什么。
真实性
在游戏的商店页面,开发者就明确的谈到了美国疾病控制与预防中心对他们的赞扬,而这背后的重要原因正是游戏成功的引起了公众对疾病暴发和病毒传播的认知。
美国疾病控制与预防中心表示,“游戏创造了一个引人入胜的世界,使公众参与到严肃的公共卫生话题中。”

借此机会,笔者也想和各位谈谈这款游戏背后的真实性、为何一款目标是消灭全人类的游戏受到了美国疾病控制与预防中心的赞扬、游戏带给我们的启迪和思考。
除此之外,笔者还想聊聊本次事件的起源,并结合游戏谈谈我们面对大型流行疾患能做什么。
真实性
在游戏的商店页面,开发者就明确的谈到了美国疾病控制与预防中心对他们的赞扬,而这背后的重要原因正是游戏成功的引起了公众对疾病暴发和病毒传播的认知。
美国疾病控制与预防中心表示,“游戏创造了一个引人入胜的世界,使公众参与到严肃的公共卫生话题中。”

借此机会,笔者也想和各位谈谈这款游戏背后的真实性、为何一款目标是消灭全人类的游戏受到了美国疾病控制与预防中心的赞扬、游戏带给我们的启迪和思考。
除此之外,笔者还想聊聊本次事件的起源,并结合游戏谈谈我们面对大型流行疾患能做什么。
真实性
在游戏的商店页面,开发者就明确的谈到了美国疾病控制与预防中心对他们的赞扬,而这背后的重要原因正是游戏成功的引起了公众对疾病暴发和病毒传播的认知。
美国疾病控制与预防中心表示,“游戏创造了一个引人入胜的世界,使公众参与到严肃的公共卫生话题中。”

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除此之外,笔者还想聊聊本次事件的起源,并结合游戏谈谈我们面对大型流行疾患能做什么。
真实性
在游戏的商店页面,开发者就明确的谈到了美国疾病控制与预防中心对他们的赞扬,而这背后的重要原因正是游戏成功的引起了公众对疾病暴发和病毒传播的认知。
美国疾病控制与预防中心表示,“游戏创造了一个引人入胜的世界,使公众参与到严肃的公共卫生话题中。”